13.07.2010
Oggi vedremo come realizzare altri mondi con Photoshop. Per realizzarli utilizzeremo 2 texture. La prima è una semplice texture di nuvole, cercando CLOUDS su Google ne troverete a migliaia. Se volete utilizzare la nostra scaricatela da qui.
L’ altra texture ci servirà per realizzare il “pianeta”, nel nostro caso abbiamo scelto una texture con le “muffe”. Scaricatela da qui
.
Adesso possiamo iniziare. Apriamo un nuovo file e coloriamo lo sfondo di nero. Su un nuovo livello disegniamo le stelle lontane con un pennello con punte fra 1 e 4px in modo che avremo dei punti bianchi lontani.
Adesso apriamo le Nuvole e togliamo la Saturazione.
Poi andiamo su IMMAGINI, REGOLAZIONI, LIVELLI (CTRL+L) e facciamo in modo che lo sfondo diventi NERO.
Copiamo questo livello sopra al nostro sfondo stellato, selezioniamo come METODO DI FUSIONE Schiarisci con Opacità al 60%.
Adesso apriamo la Texture del pianeta.
Al centro ritagliamo un Cerchio (selezionando lo strumento di ritaglio ELLITTICO).
Creiamo un nuovo livello da ritaglio e lo duplichiamo in un nuovo File.
Lo rifiliamo (IMMAGINE, RIFILA).
Adesso andiamo su FILTRO, DISTORSIONE, EFFETTO SFERA.
Ed ecco il nostro Mondo Sferico.
Lo copiamo nel file iniziale con le Nuvole e andiamo a lavorare sugli FX.
Selezioniamo BAGLIORE ESTERNO e mettiamo come METODO DI FUSIONE Luce Lineare, OPACITÀ 50% e una DIMENSIONE di 20px.
Adesso un BAGLIORE INTERNO con METODO DI FUSIONE Colore Scherma, OPACITÀ 100% e una DIMENSIONE molto grande di 125px. Ricordatevi di scegliere un colore più scuro per il bagliore interno.
Adesso sul PANNELLO LIVELLI cliccate tenendo premuto CTRL sulla immagine. Selezionerete così il ritaglio della sfera.
Fate un nuovo livello e colorate la Selezione di Nero.
Spostiamo questo nuovo livello più in basso e a desta del Pianeta in modo da costruirne la zona in Ombra.
Adesso andiamo su FILTRO, SFOCATURA, CONTROLLA SFOCATURA e diamo una Sfumatura molto ampia. Casomai dopo correggete la posizione spostandolo più vicino o più lontano dal bordo.
Adesso daremo un effetto anche alle Nuvole Spaziali.
Creiamo un nuovo livello sopra a quello delle nuvole, prendete il Pennello con un Diametro grande (100 – 200px) e disegnate delle zone di vari colori dove si intravedono le Nuvole.
Adesso nei METODI DI FUSIONE del Livello scegliete COLORE SCHERMA e vedrete come saranno le nostre Nuvole/Nebulose a colorarsi.
Ed ecco il Nostro Mondo finito!
Come avrete capito basta cambiare la Texture con cui costruiamo il Mondo per averne di diversi e bizzarri.










